Cadernos para baixar

Exercícios para praticar o que os artigos ensinam e o gabarito comentado, em PDF.

Um game loop do zero com MonoGame: janela, sprites, entrada e os primeiros livros caindo
Um game loop do zero com MonoGame: janela, sprites, entrada e os primeiros livros caindo

O primeiro protótipo da Biblioteca em Apuros em MonoGame, escrito à mão… [+]

Godot com C#: nós, cenas e sinais
Godot com C#: nós, cenas e sinais

A Biblioteca em Apuros migra para o Godot com C#: tudo é um nó, nós formam… [+]

Input, física e colisões: fazendo o jogo parecer justo
Input, física e colisões: fazendo o jogo parecer justo

O que faz um jogo parecer justo: ações no lugar de teclas, pulo com buffer… [+]

Arquitetura de jogo e por que não alocar dentro do loop
Arquitetura de jogo e por que não alocar dentro do loop

A Biblioteca em Apuros ganha arquitetura: máquinas de estados para a… [+]

Áudio, interface e save game: o que faz um jogo parecer pronto
Áudio, interface e save game: o que faz um jogo parecer pronto

O que faz a Biblioteca em Apuros parecer pronta: barramentos de áudio e volume… [+]

Projeto: a Biblioteca em Apuros completa, do documento de design ao export
Projeto: a Biblioteca em Apuros completa, do documento de design ao export

A Biblioteca em Apuros vira um jogo acabado: documento de design de uma… [+]

Arquitetura: Clean Architecture, DDD com moderação e os padrões que já usamos
Arquitetura: Clean Architecture, DDD com moderação e os padrões que já usamos

A Livraria olhada como um todo: a regra de dependência de Clean Architecture e… [+]

C# e IA: Microsoft.Extensions.AI, busca semântica e um assistente com ferramentas
C# e IA: Microsoft.Extensions.AI, busca semântica e um assistente com ferramentas

Modelos de linguagem como infraestrutura na Livraria: Microsoft.Extensions.AI… [+]