Categoria: Linguagem C#
Ideias, histórias e inspirações.
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Exercícios para praticar o que os artigos ensinam e o gabarito comentado, em PDF.
Um game loop do zero com MonoGame: janela, sprites, entrada e os primeiros livros caindo
O primeiro protótipo da Biblioteca em Apuros em MonoGame, escrito à mão… [+]
Godot com C#: nós, cenas e sinais
A Biblioteca em Apuros migra para o Godot com C#: tudo é um nó, nós formam… [+]
Input, física e colisões: fazendo o jogo parecer justo
O que faz um jogo parecer justo: ações no lugar de teclas, pulo com buffer… [+]
Arquitetura de jogo e por que não alocar dentro do loop
A Biblioteca em Apuros ganha arquitetura: máquinas de estados para a… [+]
Áudio, interface e save game: o que faz um jogo parecer pronto
O que faz a Biblioteca em Apuros parecer pronta: barramentos de áudio e volume… [+]
Projeto: a Biblioteca em Apuros completa, do documento de design ao export
A Biblioteca em Apuros vira um jogo acabado: documento de design de uma… [+]
Arquitetura: Clean Architecture, DDD com moderação e os padrões que já usamos
A Livraria olhada como um todo: a regra de dependência de Clean Architecture e… [+]
C# e IA: Microsoft.Extensions.AI, busca semântica e um assistente com ferramentas
Modelos de linguagem como infraestrutura na Livraria: Microsoft.Extensions.AI… [+]